Totally Accurate Battle Simulator Вики

Totally Accurate Battle Simulator имеет несколько карт, где происходят сражения. На разных картах разные ландшафты, что всегда меняет стратегию и геймплей. Landfall заявили, что в полном выпуске будет около 20 карт, возможно, с двумя вариантами каждой карты.

Карты Pre-Alpha[]

Классика[]

Эта карта используется в первых двух из трёх Pre-Alpha версий. Она печально известна своими кладбищем и церковью, в которых юниты могли застрять, а также за её бесконечный размер.

Эта карта позволяет расставлять юнитов на одной половине огромной долины, окружённой горами. На одной стороне карты находятся горы, на другой — кладбище и церковь. За каждой армией стоят палатки, но они не соответствуют цветам самих юнитов (Красные палатки на голубой стороне, и голубые палатки на красной стороне). За церковью и палатками рассажены сотни маленьких сосен.

Горы[]

Небольшая, покрытая зелёной травой и большими камнями карта.

Пустыня[]

Мало чем отличается от гор: вся карта в песке и камнях. По размеру средняя.

Зима[]

Мало чем отличается от предыдущих карт: вся карта в снеге и камнях. По размеру маленькая.

Япония[]

Большая и насыщенная карта. Здесь множество подъёмов, в центре протекает небольшой ручей, везде растут сакуры.

Карты Open Alpha[]

Шотландия[]

Первая карта в игре. В основном это травянистая равнина, с несколькими скалами разных размеров и деревьями, разбросанными вокруг. В Closed Alpha эта карта имеет стога сена, лежащие по бокам. Первые 5 уровней кампании проходят на этой карте. На ней проигрывается стандартная тема битвы, используемая в предыдущих версиях.

Сахара[]

Вторая карта в игре. В отличие от Шотландии, на этой карте нет никакой растительности. Здесь только песок и камни. На карте также есть более пересечённая местность. В Closed Alpha на карте имеется большая пирамида с разрушенными колоннами. Как следует из названия, эта карта основана на пустыне Сахара в Африке. Эта карта появляется на уровнях 6-10 кампании. Если юнит упадёт в отверстие на вершине пирамиды, он умрёт и выпустит рой саранчи. Рой будет перемещаться по карте и убивать каждого юнита один за другим. Несколько роев саранчи могут существовать одновременно.

Дания[]

Третья карта в игре. Карта представляет собой белую, заснеженную землю с множеством камней и льда. Эта карта занимает уровни 11-15 кампании. Как и в Сахаре, здесь нет флоры. В правой части карты есть скалы, на которых можно разместить юнитов. Также есть огромные куски льда, в которые могут войти юниты, но они будут умирать через короткое время.

Япония[]

Четвёртая карта в Open Alpha. Здесь есть деревья с розовыми листьями (деревья сакуры), много камней и небольшой пруд в правой верхней части карты. Что касается Open Alpha, то в Pre-Alpha здесь также была река; в Closed Alpha карта покрыта снегом и имеет небольшую долину посередине и мост. Занимает уровни 16-20 кампании.

Карта Closed Alpha[]

Неон[]

Фракция «Неон» имеет свою собственную карту, которая выглядит как полуплоская карта с пятью большими колоннами: одна в центре, одна в задней части и три в нижней правой части карты. Карта в основном окрашена в фиолетовый цвет. Он также имеет небольшие колонны по краям карты. В левой части карты, по-видимому, есть четыре больших трубы у края, а на правой стороне есть только одна труба. Иногда большая колонна в задней части стреляет каким-то неоновым кубом, который проходит через отверстие колонны в центре. Кубики могут делать несколько вещей, таких как взрыв, и изменять гравитацию, которая влияет на исход битвы. Карта также имеет три слоя, в которые могут быть помещены юниты, но третий слой несколько сложен. В отличие от большинства других карт, здесь небо\фон серого цвета.

Карты полного релиза[]

Племя[]

Племя (песочница) — карта фракции «Племя». Это большая карта с высокой оранжевой травой и березами с оранжевыми листьями. Здесь разбросаны камни и копья, торчащие из земли. Освещение на карте очень уникально. Эта карта довольно открыта и кажется также довольно большой.

Племя 1 — также карта фракции «Племя». Как и его аналог, эта карта имеет высокую жёлтую траву и деревья с круглой оранжевой кроной. Тем не менее, здесь также присутствуют большие квадратные горы, окружающие его. На карте есть храм с черепами в задней части (вероятно, отсылка на фильм «Конг: Остров черепа»).

Племя 2 — на этой карте есть те же оранжевые деревья, но здесь находится большая гора на синей стороне карты. Есть пещера внутри горы, где с некоторым трудом могут быть размещены юниты.

Фермеры[]

Фермеры 1 — карта фракции «Фермеры». Это карта среднего размера, на которой есть здания, мост в середине и сад. В районе сада есть несколько пугал. Здания могут быть хорошим местом для размещения войск дальнего боя.

Фермеры 2 — ещё одна карта фракции «Фермеры». Пшеничные поля с правой стороны карты могут скрывать в себе таких юнитов, как полурослики, а стога сена могут сливаться со статическими стогами. Юниты также могут прятаться за каменным забором в верхней части карты.

Средневековье[]

Средневековье 1 — эта карта фракции «Средневековье» представляет собой большой остров над водоёмом. Основные районы - лес и развалинами, соединённые узким мостом посередине. Под мостом есть скрытый выступ, до которого можно добраться с левой стороны.

Средневековье 2 — карта с большим зелёным полем напротив массивного замка и прудом на переднем плане. На этой карте нет никаких реальных стратегических объектов, кроме, возможно, некоторых препятствий для юнитов.

Античность[]

Античность 1 — карта представляет собой небольшой городок с узкими улочками, а по краям — большую открытую местность. На этой карте есть две полосы, разделённые зданиями. В середине карты она «открывается», так как в верхней части находится гигантская статуя, с окружающей её водой. На каждой стороне есть крыши, где могут быть дальнобойные юниты и безопасно вести огонь с расстояния. Это также хорошая карта для внезапной смерти, поскольку структура, которая соединяет две полосы карты, представляет собой арку, где можно размещать юнитов на одной линии. Падение с этой арки обычно убивает более слабых юнитов.

Античность 2 — круглая, закрытая карта с крупным городом в направлении вершины карты. С функциональной точки зрения карта представляет собой просторное закрытое поле без каких-либо других стратегических элементов.

Античность (песочница) — одна из самых больших доступных карт. Представляет собой большой остров, окружённый небольшими зданиями по краям. Ближе к середине расположена спиральная гора, довольно недоступная для юнитов.

Викинги[]

Викинги 1 — большая карта с заснеженными деревьями и гигантским замёрзшим озером посередине, используемым в качестве поля боя.

Викинги (песочница) — похожа на карту Викинги 1, но эта карта окружена гигантской ледяной стеной, а не деревьями. Гигантские ворота не дают юнитам падать с карты.

Династия[]

Династия — большая квадратная карта с тремя основными полосами: верхняя полоса проходит под большой пагодой, нижняя пересекает мост, а средняя имеет квадратный двор с бездонной ямой в самом центре. Все три полосы разделены водными преградами, и их можно пересечь посередине и на концах по мостам.

Эпоха Возрождения[]

Эпоха Возрождения — большая прямоугольная карта венецианского города, с каналом и несколькими балконами на окружающих зданиях.

Пираты[]

Пираты — карта представляет собой остров с двумя пиратскими кораблями, расположившимися по обе стороны от него. В северной части расположена гора с водопадом.

Жуть[]

Жуть 1 — переделанная карта Средневековье 1, погружённая в атмосферу ночи, с тыквами и деревьями без листьев. Вода внизу заменена туманом.

Жуть 2 — переделанная карта Династия, повёрнутая на 180°. Нет Кинкаку-дзи и некоторые пути блокируют огромные шипы. Вода заменена туманом.

Дикий Запад[]

Дикий Запад — карта в виде небольшого города на диком Западе.

Наследие[]

Наследие — улучшенная версия карты Классика.

Фермерский снег[]

Фермерский снег — открываемая рождественская карта. Изменённый вариант карты Фермеры 1.

Добрая сказка[]

Добрая сказка — открываемая локация. Выглядит как остров высоко в небе, с ещё несколькими маленькими островами парящими возле него. Повсюду стоят статуи и мозаики. Посередине каждой из сторон стоят огромные арки, с которых льются водопады.

Недобрая сказка[]

Недобрая сказка — открываемая локация. По карте стоят разрушенные строения, растут светящиеся грибы. Посередине находится логотип Landfall, а рядом стоит статуя Монарха пустоты.

Симуляция[]

Основная статья: Симуляция (тип карты)

Факты[]

  • У каждой карты есть своя собственная тема битвы.
  • Карта Япония — единственная карта, название которой не было изменено.
  • В Closed Alpha на карте Сахара есть пирамида, из которой вылетает чума саранчи и атакует все войска, когда те войска попадают в отверстие на вершине.
  • Шотландия, Сахара и Дания имели разные названия (Шотландия была Холмами, Сахара была Пустыней, Дания была Зимой).
  • Начиная с Closed Alpha, каждая карта (кроме карты Неон) названа в честь страны/региона.